Скрипторий: Mythic variant rules (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Rules - mythic variant rules (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

Переведено пользователем Beaver95

Rules - mythic variant rules (war of immortals)

Mythic Variant Rules
Rules
Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
Included in this section are examples of alternative ways you can deploy mythic rules in your games that go beyond the core mythic rules presented in War of Immortals.

Mixed Play

Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
You may want to tell a story where only some of the party members have mythic power. Perhaps the story you wish to tell is one where the mythic power comes with a heavy burden, curse, or responsibility that the other party members do not need to share. Maybe the recipient of mythic power has a destiny at the end of a long campaign that demands they relinquish their mythic power, and it is the responsibility of the other party members to see the mythic character to the fulfillment of this goal and then bring them safely home afterwards. These kinds of stories can add rich dimensions to the game world and create interesting challenges, dynamics, and nuance. It's important to ensure that your players are all interested in telling this kind of story before you embark, as it can be uncomfortable at the gaming table if it feels like one character is being given preferential treatment or is the “star” of the story in a way the other characters are not.
Presented below are some other points to consider and tools you can use to get the most out of this kind of game.

Free Archetype

Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
Characters gain extra feats from mythic progression at the same levels as extra feats from the free archetype variant rules. It's usually best to avoid using the free archetype variant if you're using mythic progression in your campaign. However, sometimes you can use the two side-by-side. If you're running a campaign where only some characters are mythic, one step you can take to help avoid creating a situation where only some characters feel like the heroes of the story is to allow the non-mythic characters to use the free archetype variant. This won't completely close the gap between mythic and non-mythic characters, but it will allow both sets of characters to achieve an equal depth of options and opportunities. Just like how mythic characters have a calling and a mythic destiny, it can be beneficial to plan out what archetype or archetypes the non-mythic characters are taking via the free archetype variant rules.
Since free archetypes are being used here to help level the playing field between mythic and non-mythic characters, it's also useful to track them as a separate progression. If a character takes an archetype using their normal class feats, this shouldn't prevent them from taking other dedications with their free archetype feats. Normal restrictions should still apply within each grouping. For example, a rogue using free archetype instead of having mythic power should be allowed to take the fighter multiclass archetype with their normal 2nd-level feat and also take the blessed one archetype with their free archetype feats. They should still need to take two more fighter archetype feats before selecting another dedication with their normal class feat progression, and two or more blessed one archetype feats before selecting another dedication with the feats granted to them by their free archetype.

Hero Points

Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
Hero Points should still be awarded to non-mythic characters at the same rate as normal (typically one per character at the start of the session and then one for each heroic deed they perform after that, with about one additional Hero Point being awarded per hour of play.) Since mythic characters don't use Hero Points, this should typically mean that individual non-mythic characters end up receiving more Hero Points.
You might also expand this so that the non-mythic characters receive a Hero Point whenever the mythic characters would receive a Mythic Point, such as when slaying a mythic monster or completing a mythic deed. Such notable accomplishments can be even more heroic when performed by characters with no mythic power of their own to call on!

Alternate Mythic Progression

Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
The base assumption of the mythic subsystem is that the characters will receive their Calling either before or by the time they reach 2nd level, and that their mythic power will progress in sync with them leveling up, gaining a new mythic feat each time they gain a new class feat. You may want to run a campaign where the players instead gain mythic power much later in their careers, or where they accrue mythic power at a slower rate than they gain levels. It's also possible that you might want to have the characters increase in mythic power faster than they gain levels, to create an experience that combines the lethal grittiness of low-level play with the high-octane power of mythic abilities. We explain how to handle these types of campaigns here.

Mythic Trials

Source War of Immortals Alternate Mythic Rules
Mythic trials represent a way to advance your mythic abilities independently of gaining levels. A mythic trial is typically either completing a mythic deed or defeating one or more mythic monsters in a combat encounter, though a trial may also be a milestone marked by the party's completion of a number of non-mythic tasks that collectively mark a great accomplishment; for example, the Story-Based Crafting rules from Treasure Vault (pages 170-175) make a great accompaniment to a mythic campaign and something like the Shaping the Armor of Yggdrasil quest from that section could be a mythic trial all on its own. A mythic trial should be a difficult task and a notable accomplishment—avoid trivial- or low-threat encounters and easy skill checks! The following are all examples of mythic trials.
  • The PCs overcome a mythic monster in a moderate- or severe-threat encounter.
  • The PCs complete a mythic deed that involved at least one hard or very hard skill check for characters of their level, preferably one such check per character.
  • The PCs climb a mountain to a dragon's hidden lair, defeat the dragon's watchdogs, slay the dragon, and then retrieve a mythic item contained within the dragon's hoard.
With independent mythic progression, the PCs mythic power is gauged in mythic tiers, measurements of their relative mythic power. They become mythic tier 0 characters when they complete their first mythic trial, gaining their Calling and the other benefits described under “Mythic Rules". Unlocking their next mythic tier requires them to complete two additional mythic trials per tier until they reach mythic tier 5. In order to reach mythic tier 6 and unlock their mythic destiny and subsequent mythic tiers, the PCs must complete three mythic trials per tier. Upon reaching tier 6, the character selects one 12th- level mythic destiny feat and can select higher level feats from that mythic destiny or lower level mythic feats they do not already have; as normal a character can have only one mythic destiny. After they reach mythic tier 9, they must complete 4 mythic trials in order to reach mythic tier 10 and unlock their final mythic feat, which typically grants them a form of immortality. The number of mythic feats a character has when progressing via mythic tiers is equal to the value of their mythic tier (so a mythic tier 6 character should have a total of 6 mythic feats, plus their Calling). The maximum level of mythic feat they can gain is listed in the Mythic Trials table and is equal to their mythic tier x2.
You can modify the number of mythic trials required to reach a new mythic tier based on the expected length of your campaign and your players' comfort with the increased complexity of their mythic characters in a variety of ways. You might choose to start the campaign with the characters already at mythic tier 0 and with their Callings chosen, for example, and you might reduce the number of mythic trials required to attain each new tier by one or more. Even in a campaign where the players are intentionally gaining mythic tiers at an expedited rate, it is recommended that you avoid increasing the party's mythic tier more than once per game session to ensure that the players have time to become familiarized with their new abilities.
Because mythic power is generally intended to increase at the same rate characters gain levels, a character whose mythic tier is greater than half their level is likely to be exceptionally strong, while a character whose mythic tier is equal to or less than half their level will be less strong than a standard mythic character of the same level, but still stronger than a standard non-mythic character. Additional guidance on how to adjust the game for each of these circumstances is described below.
Mythic Trials
Mythic Tier NumberMaximum Feat LevelEncounter
0Calling Only1
122
242
362
482
5102
612 (Mythic Destiny)3
7143
8163
9183
10204

ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД

Переведено пользователем: Beaver95
Варианты мифических правил
Правила
Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
В этом разделе приведены примеры альтернативных способов применения мифических правил в ваших играх, выходящих за рамки перечня основных мифических правил, представленных в Войне бессмертных.

Смешанная игра

Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
Возможно, вы захотите рассказать историю, в которой только некоторые члены партии обладают мифической силой. Возможно, история, которую вы хотите рассказать, — это история, в которой мифическая сила идёт рука об руку с тяжёлым бременем, проклятием или ответственностью, которую другие члены партии не должны разделять. Возможно, получатель мифической силы идёт по особому пути своей судьбы, с целью отринуть мифическую силу, в то время как на других членов партии возложена ответстваная задача — помочь мифическому персонажу достигнуть этой цели, а затем благополучно вернуть его домой. Такие истории могут привнести существенные изменения в игровой мир и создать интересные задачи, динамику и нюансы. Важно убедиться, что все ваши игроки заинтересованы в рассказе такой истории, прежде чем вы начнете игру. Помните, что другим игрокам может быть некомфортно за игровым столом, если им покажется, что один персонаж получает привилегированное отношение или является "звездой" истории в отличие от их собственных персонажей.
Ниже представлены некоторые другие моменты, которые следует учитывать, и инструменты, которые можно использовать, чтобы получить максимальную отдачу от такого рода игр.

Бесплатный архетип

Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
Персонажи получают дополнительные черты от мифической прогрессии на тех же уровнях, что и мифический персонаж. Принцип получения таких черт соответствует требованиям правила Бесплатный архетип. Обычно лучше избегать использования варианта бесплатного архетипа, если вы используете мифический прогресс в своей кампании. Однако, иногда вы можете использовать оба этих правила в подходящих случаях. Если вы проводите кампанию, в которой только часть персонажей являются мифическими, то для того, чтобы избежать создания ситуации, в которой лишь некоторые персонажи являются героями истории, вы можете разрешить немифическим персонажам использовать правило бесплатного архетипа. Это не полностью закроет разрыв между мифическими и немифическими персонажами, но позволит обеим группам достичь равной глубины опций и возможностей. Так же, как у мифических персонажей есть призвание и мифическая судьба, может быть полезно заранее спланировать, какой архетип или архетипы должны выбрать немифические персонажи с помощью правила бесплатного архетипа.
Поскольку в данном решении используются бесплатные архетипы, чтобы помочь уравнять игровой опыт мифических и не мифических персонажей, группе будет полезно отслеживать получение архетипов как отдельную прогрессию. Если персонаж берёт архетип, используя свои обычные классовые черты, это не должно помешать ему брать другие посвящения с помощью своих черт бесплатного архетипа. Обычные ограничения должны по-прежнему применяться в пределах каждой группы. Например, плут, использующий бесплатный архетип вместо мифической силы, должен иметь возможность взять мультиклассовый архетип воина с помощью своей обычной черты 2-го уровня, и дополнительно к этому взять архетип благословенного за счёт своих черт бесплатного архетипа. Игроку всё равно нужно будет взять ещё две черты архетипа воина, прежде чем выбирать другое посвящение в рамках своей обычной прогрессии классовых черт, и, отдельно, две или более черты архетипа благословенного, прежде чем выбирать другое посвящение с чертами, предоставленными ему бесплатным архетипом.

Пункты героизма

Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
Пункты героизма по-прежнему должны начисляться не мифическим персонажам с той же частотой, что и обычно (как правило, по одному пункту на персонажа в начале сессии, а затем по одному пункту за каждый совершенный ими героический подвиг, при этом за каждый час игры начисляется примерно один дополнительный пункт героизма). Поскольку мифические персонажи не используют пункты героизма, это обычно должно приводить к тому, что отдельные не мифические персонажи в конечном итоге получают больше пунктов героизма.
Вы также можете расширить это правило так, чтобы не мифические персонажи получали пункт героизма всякий раз, когда мифические персонажи получают мифический пункт, например, убивая мифического монстра или выполняя мифическое деяние. Такие выдающиеся достижения могут ощущаться ещё более героическими, если их совершают персонажи, не имеющие собственной мифической силы, к которой можно было бы обратиться!

Альтернативная мифическая прогрессия

Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
В основе мифической подсистемы лежит идея о том, что персонажи получат свое Призвание либо до, либо к тому времени, когда они достигнут 2-го уровня, и что их мифическая сила будет прогрессировать синхронно с их повышением уровня, предоставляя новую мифическую черту каждый раз, когда они получают новую классовую черту. Вы можете захотеть провести кампанию, в которой игроки вместо этого получат мифическую силу гораздо позже в своей карьере, или где они будут накапливать мифическую силу медленнее, чем будут получать уровни. Также возможно, что вы захотите, чтобы персонажи увеличивали мифическую силу быстрее, чем они будут получать уровни, чтобы создать опыт, который сочетает в себе смертоносную жесткость низкоуровневой игры с возвышенной силой мифических способностей. Здесь представлены пояснения о том, как справляться с такими типами кампаний.

Мифические испытания

Источник Война бессмертных — Альтернативные мифические правила
Мифические испытания представляют собой способ развития ваших мифических способностей независимо от получения уровней. Мифическое испытание обычно заключается либо в совершении мифического деяния, либо в победе над одним или несколькими мифическими монстрами в боевом столкновении. Испытание может также быть вехой, отмеченной завершением партией ряда не мифических задач, которые в совокупности знаменуют собой великое достижение. Например, правила создания предметов на основе истории из Treasure Vault отлично дополняют мифическую кампанию, а что-то вроде задания «Изготовление доспехов Иггдрасиля» из этого раздела может быть мифическим испытанием само по себе. Мифическое испытание должно быть сложной задачей и заметным достижением — избегайте тривиальных или лёгких встреч и простых проверок навыков! Ниже приведены примеры мифических испытаний.
  • Персонажи побеждают мифического монстра в средней или трудной боевой сцене.
  • Персонажи совершают мифическое деяние, включающее как минимум одну сложную или очень сложную проверку навыков для персонажей их уровня, желательно по одной такой проверке на персонажа.
  • Персонажи взбираются на гору к тайному логову дракона, побеждают его стражей, убивают дракона, а затем забирают мифический предмет, хранящийся в сокровищнице дракона.
При независимом мифическом прогрессе мифическая сила персонажей измеряется в мифических уровнях. Они становятся персонажами мифического уровня 0, когда завершают свое первое мифическое испытание, получая свое Призвание и другие преимущества, описанные в разделе «Мифические правила». Для разблокировки их следующего мифического уровня им необходимо пройти два дополнительных мифических испытания на уровень, пока они не достигнут мифического уровня 5. Чтобы достичь мифического уровня 6 и разблокировать свою мифическую судьбу и последующие мифические уровни, персонажи должны пройти три мифических испытания на уровень. Достигнув уровня 6, персонаж выбирает одну черту мифической судьбы 12-го уровня и в последствии может выбирать черты более высокого уровня из числа связанных с выбранной мифической судьбой или мифические черты более низкого уровня, которые он не получал ранее. Обычно, у персонажа может быть только одна мифическая судьба. После того, как персонажи достигнут мифического уровня 9, они должны выполнить 4 мифических испытания, чтобы достичь мифического уровня 10 и разблокировать свою последнюю мифическую черту, которая обычно даёт им некую форму бессмертия. Количество мифических черт, которые персонаж имеет при продвижении по мифическим уровням, равно значению его мифического уровня (так, персонаж мифического уровня 6 должен иметь в общей сложности 6 мифических черт и своё Призвание). Максимальный уровень мифической черты, которую персонажи могут получить, указаны в таблице мифических испытаний, и он равен их удвоенному мифическому уровню.
Вы можете изменить количество мифических испытаний, необходимых для достижения нового мифического уровня, на основе ожиданий о продолжительности вашей кампании и понимании уровня комфорта ваших игроков при возрастающей сложности игры за их мифических персонажей различными способами. Например, вы можете начать кампанию с персонажами, уже находящимися на мифическом уровне 0, и с выбранными для них призваниями. Вы можете уменьшить количество мифических испытаний, необходимых для достижения каждого нового уровня. Даже в кампании, где игроки намеренно получают мифические уровни ускоренными темпами, рекомендуется избегать увеличения мифического уровня группы более одного раза за игровую сессию, чтобы гарантировать, что у игроков будет время ознакомиться со своими новыми способностями.
Мифическая сила, как правило, должна увеличиваться с той же скоростью, с которой персонажи набирают уровни. Персонаж, значение мифического уровня которого больше половины от его собственного уровня, скорее всего, будет исключительно сильным, в то время как персонаж, мифический уровень которого равен или меньше половины его собственного уровня, будет менее сильным, чем стандартный мифический персонаж того же уровня. Но даже такой персонаж будет всё еще сильнее, чем стандартный не мифический персонаж.
Мифические испытания
Мифический уровеньМаксимальный уровень чертыИспытания
0Призвание1
122
242
362
482
5102
612 (Мифическая судьба)3
7143
8163
9183
10204